服务器实例
服务器实例(通常io
在代码示例中调用)具有一些可能在您的应用程序中使用的属性。
它还继承了主命名空间的所有方法,例如namespace.use()
(参见此处)或 namespace.allSockets()
.
服务器#engine
对底层 Engine.IO 服务器的引用。
它可用于获取当前连接的客户端数量:
const count = io.engine.clientsCount;
// 根据您的用法,可能与主命名空间中的Socket实例计数相似或不相似
const count2 = io.of("/").sockets.size;
或者生成自定义会话 ID(sid
查询参数):
const uuid = require("uuid");
io.engine.generateId = (req) => {
return uuid.v4(); // 必须在所有socket.io服务器上都是唯一的
}
从socket.io@4.1.0
开始,Engine.IO 服务器发出三个特殊事件:
initial_headers
: 将在编写会话的第一个 HTTP 请求(握手)的响应标头之前发出,允许您自定义它们。
io.engine.on("initial_headers", (headers, req) => {
headers["test"] = "123";
headers["set-cookie"] = "mycookie=456";
});
headers
: 将在编写会话的每个 HTTP 请求的响应头之前发出(包括 WebSocket 升级),允许您自定义它们。
io.engine.on("headers", (headers, req) => {
headers["test"] = "789";
});
connection_error
: 当连接异常关闭时发出
io.engine.on("connection_error", (err) => {
console.log(err.req); // the request object
console.log(err.code); // the error code, for example 1
console.log(err.message); // the error message, for example "Session ID unknown"
console.log(err.context); // some additional error context
});
以下是可能的错误代码列表:
Code | Message |
---|---|
0 | "Transport unknown" |
1 | "Session ID unknown" |
2 | "Bad handshake method" |
3 | "Bad request" |
4 | "Forbidden" |
5 | "Unsupported protocol version" |
实用方法
Socket.IO v4.0.0 中添加了一些实用方法来管理 Socket 实例及其房间:
socketsJoin
:使匹配的Socket实例加入指定的房间- ̀
socketsLeave
:使匹配的Socket实例离开指定房间 disconnectSockets
: 使匹配的Socket实例断开连接fetchSockets
:返回匹配的Socket实例
serverSideEmit
方法是在 Socket.IO v4.1.0 中添加的。
这些方法与广播共享相同的语义,并且应用相同的过滤器:
io.of("/admin").in("room1").except("room2").local.disconnectSockets();
这使得“admin”命名空间的所有 Socket 实例
- 在“room1”房间 (
in("room1")
orto("room1")
) - 除了 "room2" (
except("room2")
) - 并且仅在当前的 Socket.IO 服务器上 (
local
)
断开。
请注意,它们还与 Redis 适配器兼容(以socket.io-redis@6.1.0
开头),这意味着它们可以跨 Socket.IO 服务器工作。
socketsJoin
此方法使匹配的 Socket 实例加入指定的房间:
// make all Socket instances join the "room1" room
io.socketsJoin("room1");
// make all Socket instances in the "room1" room join the "room2" and "room3" rooms
io.in("room1").socketsJoin(["room2", "room3"]);
// make all Socket instances in the "room1" room of the "admin" namespace join the "room2" room
io.of("/admin").in("room1").socketsJoin("room2");
// this also works with a single socket ID
io.in(theSocketId).socketsJoin("room1");
socketsLeave
该方法使匹配的 Socket 实例离开指定房间:
// make all Socket instances leave the "room1" room
io.socketsLeave("room1");
// make all Socket instances in the "room1" room leave the "room2" and "room3" rooms
io.in("room1").socketsLeave(["room2", "room3"]);
// make all Socket instances in the "room1" room of the "admin" namespace leave the "room2" room
io.of("/admin").in("room1").socketsLeave("room2");
// this also works with a single socket ID
io.in(theSocketId).socketsLeave("room1");
disconnectSockets
此方法使匹配的 Socket 实例断开连接:
// make all Socket instances disconnect
io.disconnectSockets();
// make all Socket instances in the "room1" room disconnect (and discard the low-level connection)
io.in("room1").disconnectSockets(true);
// make all Socket instances in the "room1" room of the "admin" namespace disconnect
io.of("/admin").in("room1").disconnectSockets();
// this also works with a single socket ID
io.of("/admin").in(theSocketId).disconnectSockets();
fetchSockets
此方法返回匹配的 Socket 实例:
// return all Socket instances of the main namespace
const sockets = await io.fetchSockets();
// return all Socket instances in the "room1" room of the main namespace
const sockets = await io.in("room1").fetchSockets();
// return all Socket instances in the "room1" room of the "admin" namespace
const sockets = await io.of("/admin").in("room1").fetchSockets();
// this also works with a single socket ID
const sockets = await io.in(theSocketId).fetchSockets();
上例中的sockets
变量是一个对象数组,暴露了通常的 Socket 类的一个子集:
for (const socket of sockets) {
console.log(socket.id);
console.log(socket.handshake);
console.log(socket.rooms);
console.log(socket.data);
socket.emit(/* ... */);
socket.join(/* ... */);
socket.leave(/* ... */);
socket.disconnect(/* ... */);
}
data
属性是一个任意对象,可用于在 Socket.IO 服务器之间共享信息:
// server A
io.on("connection", (socket) => {
socket.data.username = "alice";
});
// server B
const sockets = await io.fetchSockets();
console.log(sockets[0].data.username); // "alice"
serverSideEmit
此方法允许在多服务器设置中向集群的其他 Socket.IO 服务器发出事件。
语法:
io.serverSideEmit("hello", "world");
在接收方:
io.on("hello", (arg1) => {
console.log(arg1); // prints "world"
});
也支持确认:
// server A
io.serverSideEmit("ping", (err, responses) => {
console.log(responses[0]); // prints "pong"
});
// server B
io.on("ping", (cb) => {
cb("pong");
});
笔记:
connection
,connect
和new_namespace
字符串是保留的,不能在您的应用程序中使用。您可以发送任意数量的参数,但目前不支持二进制结构(参数数组将被
JSON.stringify
-ed)
例子:
io.serverSideEmit("hello", "world", 1, "2", { 3: "4" });
- 如果其他 Socket.IO 服务器在给定延迟后没有响应,则调用确认回调可能会出错
io.serverSideEmit("ping", (err, responses) => {
if (err) {
// at least one Socket.IO server has not responded
// the 'responses' array contains all the responses already received though
} else {
// success! the 'responses' array contains one object per other Socket.IO server in the cluster
}
});
Events
Server 实例发出一个事件(好吧,从技术上讲是两个,但connect
它是connection
的别名):
connection
此事件在新连接时触发。第一个参数是一个Socket实例.
io.on("connection", (socket) => {
// ...
});
完整API
可以在此处找到服务器实例公开的完整 API 。